BOARD GAME
DATTO!(ダット)
“あの寓話のその後”をモチーフにした、レース系トリックテイキングゲーム。
つづきのはじまり…
楽勝だと思って舐めプ(ゲームや対戦相手を舐めきったプレイングのこと)をしたウサギは、居眠りをしている間にカメに負けてしまいました。
「カメに負けたのは、寝るタイミングを間違えちゃったからなんだな!」(ウサギ談)
そして、リベンジのための特訓がはじまったのです……! ウサギは、春も夏も秋も冬も、海の中でも夢の中でも、特訓をしました。
「何の特訓かって? 走る特訓と、寝る特訓だよ!」(ウサギ談)
ざっくり、どんなゲーム?
長距離走はペース配分が大事! おひるねカードを出すタイミングが勝負のカギを握る! 上手くカードを出せたら、「DATTO!」と宣言! ブーストの大チャンス! いまは寝ておく? それとも……脱兎のごとく、駆け抜けるか?
トリックテイキングゲームというメカニクスをベースとした、レース系ゲームです。
トリックテイキングってどんなゲーム?
簡単に言うと、小さな勝負(トリック)の繰り返しで、ポイントを獲得(テイキング)していくゲームシステムのことを指します。
ランダムに配られたカードを手札とし、親から順に全員が1枚ずつ出したところでそのトリックの勝敗を判定します。一般的に、親の出したカードと同じスート(ダイヤやクラブなどの記号)のカードを出すのが基本ルールで、大まかに分類すると「あれば出さなければならない“マストフォロー”」「あっても出す出さないが自由とされる“メイフォロー”」の2種類があります。
複数回トリックは繰り返され、全員が手札を使い切ったらラウンドが終了します。トリックの結果をもとに「カード1枚ごとにプラス点」や「カードに書かれた数の合計を点数とする」などの処理をしますが、その処理(ルール)はゲームによって多様です。同じメカニクスでもゲームごとに全く異なるプレイ感を体験できる、人気のメカニクスの1つです。
『DATTO!』は、親の出したスートの中で一番大きな数字を出したプレイヤーが、出されたカードの中で一番小さな数字ぶんコマを進める、“マストフォロー”型のトリックテイキングゲームです。全員がカードを使い切ったときゲームは終了し、一番トラックを進むことのできたプレイヤーが勝者となります。トリックをパスすることができる「おひるねカード」が、勝負をよりコントローラブルにすることでしょう。
また、スート最後の1枚を出した時に発動する「DATTO!」で、脱兎のごとくコマを進めることもできます。ランダムに配られた手札の中から、いつどのカードを出して、いつ進むか。そしてどのようにして「DATTO!」を狙うか。手札のマネージメント、他プレイヤーの干渉が悩ましいよう、設計しました。
ぜひ、手にとって遊んでみてください。楽しんでいただけると幸いです!
Special thanks!
猪飼 直之さん(九条湯)、えにぐま堂さん、香奈さん、熊野寮ボードゲーム部のみなさん、KYKさん、こっぺさん、琥珀月さん、桜色さん(AkirakunST)、下山くん・阪本くん(暁ゲーム工房)、はたぼーさん、H1R0さん(妄想ゲームズ☆)、まささん、ろいさん(ペンとサイコロ) ※五十音順