BOARD GAME

DATTO!(ダット)

“あの寓話のその後”をモチーフにした、レース系トリックテイキングゲーム。

つづきのはじまり…

楽勝だと思って舐めプ(ゲームや対戦相手を舐めきったプレイングのこと)をしたウサギは、居眠りをしている間にカメに負けてしまいました。

「カメに負けたのは、寝るタイミングを間違えちゃったからなんだな!」(ウサギ談)

そして、リベンジのための特訓がはじまったのです……! ウサギは、春も夏も秋も冬も、海の中でも夢の中でも、特訓をしました。

「何の特訓かって? 走る特訓と、寝る特訓だよ!」(ウサギ談)

DATTO! のパッケージ DATTO! のカード

ざっくり、どんなゲーム?

長距離走はペース配分が大事! おひるねカードを出すタイミングが勝負のカギを握る! 上手くカードを出せたら、「DATTO!」と宣言! ブーストの大チャンス! いまは寝ておく? それとも……脱兎のごとく、駆け抜けるか?

トリックテイキングゲームというメカニクスをベースとした、レース系ゲームです。

トリックテイキングってどんなゲーム?

簡単に言うと、小さな勝負(トリック)の繰り返しで、ポイントを獲得(テイキング)していくゲームシステムのことを指します。

ランダムに配られたカードを手札とし、親から順に全員が1枚ずつ出したところでそのトリックの勝敗を判定します。一般的に、親の出したカードと同じスート(ダイヤやクラブなどの記号)のカードを出すのが基本ルールで、大まかに分類すると「あれば出さなければならない“マストフォロー”」「あっても出す出さないが自由とされる“メイフォロー”」の2種類があります。

複数回トリックは繰り返され、全員が手札を使い切ったらラウンドが終了します。トリックの結果をもとに「カード1枚ごとにプラス点」や「カードに書かれた数の合計を点数とする」などの処理をしますが、その処理(ルール)はゲームによって多様です。同じメカニクスでもゲームごとに全く異なるプレイ感を体験できる、人気のメカニクスの1つです。

『DATTO!』は、親の出したスートの中で一番大きな数字を出したプレイヤーが、出されたカードの中で一番小さな数字ぶんコマを進める、“マストフォロー”型のトリックテイキングゲームです。全員がカードを使い切ったときゲームは終了し、一番トラックを進むことのできたプレイヤーが勝者となります。トリックをパスすることができる「おひるねカード」が、勝負をよりコントローラブルにすることでしょう。

また、スート最後の1枚を出した時に発動する「DATTO!」で、脱兎のごとくコマを進めることもできます。ランダムに配られた手札の中から、いつどのカードを出して、いつ進むか。そしてどのようにして「DATTO!」を狙うか。手札のマネージメント、他プレイヤーの干渉が悩ましいよう、設計しました。

ぜひ、手にとって遊んでみてください。楽しんでいただけると幸いです!

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DATTO! のプレイ風景 DATTO! のコンポーネント

Special thanks!

猪飼 直之さん(九条湯)、えにぐま堂さん、香奈さん、熊野寮ボードゲーム部のみなさん、KYKさん、こっぺさん、琥珀月さん、桜色さん(AkirakunST)、下山くん・阪本くん(暁ゲーム工房)、はたぼーさん、H1R0さん(妄想ゲームズ☆)、まささん、ろいさん(ペンとサイコロ) ※五十音順

その「困った」、いちど聞かせてください。

具体的なイメージがなくても大丈夫です。全員がエンジニアのチームが、業務の課題を整理するところからお手伝いします。

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